Descripción
En el juego de Dam, a la derecha de la represa el valle sube por una ladera en una serie de hileras de casas. Siempre que la frecuencia de la recompensa permanezca sobre el objetivo por un segundo, una casa es construida. Mientras más alto del objetivo más aumenta la banda de la recompensa, mientras más alta la terraza donde la casa es construida. Siempre que 3 casas en una hilera pasan el objetivo otra vez, las casas son cambiadas por una mansión. Cuando hay 3 mansiones en cada hilera de casas, el pueblo es terminado y el cliente gana.
La frecuencia de inhibición es enseñada en el lado izquierdo de la pantalla como agua por detrás de la represa. Siempre y cuando la banda de inhibición permanezca por debajo del límite, el pueblo está a salvo. Cada vez que los clientes inhiban el límite es violado, el agua se derrama por encima de la represa y arrasa las casas. Mientras más alta se levanta la banda de inhibición sobre el objetivo, más casas son arrasadas.
A diferencia de la mayoría de juegos de flash por BioExplorer, los HeadGames proveen un panel de control en la pantalla de entrenamiento. Aún si usted está usando dos pantallas, el entrenador controla cuando el juego comienza y para, qué tan largo es cada segmento, cuando los resultados de una sesión son enseñados y aún el nivel de dificultad del juego. Hay una ventana de ayuda disponible en el Panel de Control. Hechos por entrenadores para entrenadores los HeadGames son claros, entusiastas y comprensibles. “Trate el suyo hoy”.
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